Silent Shark Walkthrough première patrouille
Une sortie complète — détecter, tracer, identifier, tirer, échapper — avec outils démo qui reflètent la boucle campagne à venir.
Regardez le Tutoriel campagne officiel de John Goering intégré au milieu de l’article pour la version carrière de cette boucle. Associez-le à Angle AoB et Cycles de plongée avant votre première longue sortie carrière.
Ce walkthrough Première patrouille enchaîne chaque compétence centrale Silent Shark en une sortie reproductible dans le générateur de scénarios démo ou les rencontres standalone. Il vous prépare à la campagne Pacifique du 12 août 2026 sans prétendre que les systèmes carrière complets sont jouables aujourd’hui. Voyez-le comme patrouille répétition : mêmes instruments, mêmes escortes, même TDC — logistique plus courte.
Silent Shark est solo. Personne ne tracera les relèvements pour vous. Ce walkthrough suppose que vous avez terminé Premiers pas et parcouru Quatre relèvements plus Utiliser le TDC.
Configuration sortie (générateur)
Ouvrez le générateur démo et configurez :
- Heure du jour : Jour — réduire variables.
- Météo : Clair — garder pluie pour tentatives ultérieures.
- Cible : Marchand unique ou petit convoi avec une escorte.
- Portée départ : Moyenne — assez de mer pour quatre relèvements, pas si loin que vous compressez le temps en erreurs.
Notez position départ, profondeur ordonnée et carburant si affiché. La campagne complète ajoutera zones patrouille et ordres radio — voir Radio patrouille — mais les spawns démo suffisent pour pratiquer la procédure.
Phase A — Transit et recherche (minutes 0–15 sim)
- Réglez vitesse économique au télégraphe sauf urgence scénario.
- Garde hydrophone en veille continue ; consignez premier relèvement contact sur carte avec horodatage.
- Lancez séquence quatre relèvements — voir guide dédié — en maintenant jambe propre navire stable.
- Quand piste cible se stabilise, utilisez Outils carte pour tracer cap d’interception livrant AoB favorable (travers préféré pour réussite première patrouille).
Ne descendez pas profondeur périscope tant que les maths d’intercept ne disent pas que vous êtes en portée de commit — profondeur prématurée gaspille attention batterie et risque observation escorte en convoi.
Phase B — Approche (minutes 15–25)
- Ralentissez en entrant portée écoute escortes si présentes.
- Vérifiez bathythermographe pour couche où vous cacher pendant approche — Plongée thermique.
- À portée commit, ordonnez profondeur périscope en douceur.
- Identifiez classe cible ; prenez portée stadimeter selon Guide stadimeter.
- Entrez vitesse, relèvement, portée et AoB dans TDC ; activez Position Keeper.
Utilisez Checklist d’attaque si une étape semble précipitée.
Phase C — Attaque (minute ~25)
- Confirmez dérive solution acceptable.
- Inondez tube au commit — pas avant.
- Réglez gyro ; choisissez écartement modeste pour première patrouille (indulgent).
- Tirez au TDC ready ; baissez scope immédiatement.
- Virer hors piste convoi et aller profond selon jambe sortie pré-planifiée.
Si torpille rate, exécutez quand même la sortie — les escortes se moquent de vos sentiments.
Phase D — Évasion (minutes 25–40)
Suivez Éviter les destroyers :
- Vitesse silencieuse sous couche si possible.
- Écoutez sprint et phases chute escorte.
- Ne surfacez pas tant que hydrophone silencieux dépasse votre seuil confort — puis un peu.
Survivre à l’évasion complète l’objectif d’apprentissage patrouille même sur raté.
Phase E — Débrief
Demandez-vous :
- Les quatre relèvements étaient-ils cohérents avant commit ?
- La portée stadimeter a-t-elle été rafraîchie après dernière fermeture ?
- L’inondation est-elle arrivée trop tôt et a alerté escortes ?
- La sortie était-elle planifiée sur carte avant ?
Répétez même seed scénario si disponible ; comparez qualité solution run à run.
Transition campagne complète
Au lancement 1.0, ce modèle patrouille gagne :
- Ordres zone patrouille et renseignements radio modifiant routage — Aperçu Pacifique.
- Limites inventaire torpilles — Ressources.
- Nombre tubes par bateau — Classes sous-marins.
Les mécaniques entraînées ici restent identiques ; les conséquences s’alourdissent.
Hubs associés
- Hub Guides — pages compétences individuelles.
- Hub Campagne — ce qui change au lancement.
- Hub Commandes — ordre postes pendant phases.
- Hub Outils — attentes fonctionnelles.
Jouez ce walkthrough trois fois avec difficulté météo croissante. Cette répétition est le chemin le plus court de diplômé tutoriel à commandant prêt pour le lancement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Silent Shark.
Puis-je suivre ce walkthrough en rencontres standalone plutôt qu'au générateur ?
Oui. Rencontres fixes fonctionnent si vous adaptez timing — l'ordre des phases détecter → tracer → attaquer → échapper reste identique.
Les patrouilles démo se transfèrent-elles au jeu complet ?
Sauvegardes démo et complet sont produits séparés sur Steam. Les compétences se transfèrent ; la progression carrière non sauf annonce officielle.
Et si je meurs toujours en évasion ?
Étudiez [Éviter les destroyers](/fr/guides/evade-destroyers/) et pré-planifiez sortie sur carte pendant approche, avant de tirer.