Silent Shark Utiliser le TDC
Transformez les données hydrophone et périscope en impacts torpille avec le Torpedo Data Computer et le Position Keeper.
Le Torpedo Data Computer (TDC) est le cerveau de l’attaque Silent Shark. Chaque relèvement hydrophone, coup d’œil périscope et coupe stadimeter existe pour alimenter cet instrument. Ce guide explique l’utilisation du TDC et du Position Keeper du premier contact au commit de salve, aligné sur la vidéo du tutoriel avancé de cette page et les mécaniques prévues pour la sortie complète du 12 août 2026.
Le TDC n’est pas un autopilot. Il calcule la géométrie de tir à partir de vos entrées — angle sur la ligne de feu (AoB), vitesse cible, relèvement cible et distance cible — puis suggère angle gyro et timing pour chaque tube. Des entrées fausses produisent des solutions rassurantes qui manquent de centaines de mètres.
Entrées TDC et leurs sources
| Entrée | Source typique | Rafraîchir quand |
|---|---|---|
| Relèvement cible | Hydrophone + plot carte | Toutes les quelques minutes |
| Vitesse cible | Quatre relèvements / plot | Virage ou changement vitesse cible |
| AoB | Périscope ou géométrie carte | Avant commit final |
| Portée | Stadimeter ou estimation plot | Chaque look périscope |
Lisez Quatre relèvements et Estimation au stadimeter avant d’attendre des touches régulières. Les maths TDC fonctionnent ; la saisie joueur est le point d’échec habituel.
Flux Position Keeper
- Entrer la solution de base quand vous avez vitesse et portée exploitables.
- Activer le Position Keeper pour que le TDC mette à jour pendant que votre sous-marin suit la piste d’interception.
- Surveiller la dérive de solution — si elle monte, mettez l’attaque en pause et re-observez plutôt que tirer sur une coupe périmée.
- Aligner les réglages torpille — profondeur, mode impact et type vitesse si applicable aux règles du scénario.
Le Position Keeper brille sur les tirs de travers où de petites erreurs de portée comptent moins qu’en tirs de proue. Contre cibles à AoB serré, priorisez une portée stadimeter fraîche plutôt que précipiter les tubes.
Angle gyro et préparation tubes
Chaque tube torpille a un angle gyro réglé depuis la sortie TDC. Suivez la procédure firing box modélisée en jeu :
- Sélectionner le tube et confirmer l’état porte.
- Inonder le tube — audible et peut affecter la furtivité si escortes proches.
- Régler le gyro sur l’indication TDC ; vérifier le sens gauche/droite.
- Choisir écartement si salve — l’écart compense une légère erreur de solution et la longueur cible.
Inonder tôt semble proactif mais alerte les destroyers en écoute passive. Inondez au commit, pas dès la profondeur périscope. Voir Checklist d’attaque pour l’ordre.
Salve vs tir unique
Les torpilles uniques préservent inventaire et signature bruit — idéal en démo avec fenêtres de rechargement limitées. Les salves augmentent la probabilité de touche contre longs marchands ou quand la qualité de solution est médiocre. Silent Shark permet de configurer la largeur d’écart ; un écart serré exige une meilleure portée.
En attaque convoi, les escortes de tête peuvent virer vers votre relèvement à la première explosion, que vous ayez tiré un poisson ou quatre. Planifiez la sortie avant de tirer, pas après — Éviter les destroyers couvre les cinq minutes suivantes.
Nuances AoB
L’AoB décrit comment la cible traverse votre ligne de visée :
- Petit AoB (tirs proue/poupe) — long parcours torpille ; erreurs de vitesse font plus mal.
- Grand AoB (tirs de travers) — parcours court, indulgent sur vitesse, exigeant sur timing portée.
Utilisez le périscope pour classer l’AoB quand la vitesse du plot carte est incertaine. Mettre à jour l’AoB sans mettre à jour la vitesse est un schéma de raté courant.
Intégration avec le travail carte
Gardez la carte ouverte sur un second écran ou touche rapide. Votre relèvement de tir prévu doit correspondre à la géométrie d’impact prédite du TDC. Si la carte dit que vous êtes en avance sur l’intercept, retardez l’inondation ; si en retard, envisagez un tir snapshot hors piste avec écart plus large — risqué contre escortes.
Outils carte explique règle et aides angle qui se traduisent visuellement en chiffres TDC.
Limites démo vs jeu complet
La démo inclut TDC complet, gyro, écart et contrôles salve pour tutoriels et rencontres. Le jeu complet ajoute rareté torpilles en campagne et nombre de tubes par bateau — voir Classes de sous-marins — mais l’interface TDC reste identique. L’entraînement en démo se transfère directement.
Drills d’entraînement
- Marchand statique dans le générateur — focus dérive Position Keeper à profondeur périscope.
- Cible tournante — mettre à jour vitesse après changement de cap avant re-inondation.
- Nuit + pluie — looks périscope plus courts, écart initial plus large, sortie plus tôt.
Après trois touches propres sans invites tutoriel, lisez Première patrouille pour enchaîner le travail TDC en sortie complète. Le détail instrument est sur la page Système TDC.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Silent Shark.
Que fait le Position Keeper dans Silent Shark ?
Il met à jour continuellement la solution de tir pendant que votre sous-marin bouge, pour que gyro et point d'impact restent alignés sur votre piste d'interception — à condition que vitesse, portée et AoB restent à jour.
Pourquoi mes torpilles ratent avec une solution TDC stable ?
En général portée ou vitesse cible périmées après un virage. Re-observez au périscope et stadimeter, mettez à jour les entrées, puis re-inondez — voir [Estimation au stadimeter](/fr/guides/stadimeter-range/).
Quand inonder les tubes torpilles ?
Quand vous êtes engagé à tirer dans une ou deux minutes. Inondation précoce ajoute du bruit et donne aux escortes l'indice qu'un chasseur est proche.